avalast - giochi online

    Thunderland - Gioco fantasy per Spectrum

  • Storie a bivi
  •   
  • Youtube  
  • Links  
  • FAQ   
  • Contatti  



  • Sei qui: Home > Giochi online > Avventure testuali > Recensioni giochi

    Attenzione: questo è il terzo capitolo della saga di avventure testuali di Sire Fire per Spectrum. Leggi anche la scheda di Sire Fire e quella di Sire Fire 2.

    L'autore, dopo le innovazioni apportate nel secondo capitolo, esegue un ritorno alle origini.

    Thunderland videogameThunderland inizia con un'ambientazione ricalcata dal primo capitolo. Ci troviamo infatti nel bosco dell'incantesimo. Ho apprezzato molto questo collegamento che dà un senso di continuità alla saga in generale. Ancora una volta, il giocatore veste i panni di Sire Fire. In questa avventura testuale dovrà salvare la propria figlia tenuta prigioniera in un castello, al quale però si accede solo uccidendo la belva guardiano. Secondo la leggenda, basterà oltrepassare l'ingresso per salvarla.

     

     

    CLICCA QUI SOTTO PER VEDERE IL VIDEO DEL GIOCO

     

     

    Iniziamo col dire che più che nei precedenti due episodi, è indispensabile disegnarsi a mano una mappa su carta. Ci troviamo infatti in un territorio piuttosto vasto.

    Girovagando nel bosco, troviamo un indizio che ci dice cosa fare. Molto bene.
    Successivamente, seguendo alla lettera le istruzioni, assistiamo a una bella animazione nel bosco, a cui segue un ulteriore indizio che ci mette sulle tracce di un'arma. L'inizio del videgioco è davvero promettente e già si respira la giusta atmosfera fantasy. Quante avventure testuali avete giocato che avevano delle animazioni? Davvero una bella novità questa!

    Videogioco Thunderland

    Il gioco costringe il giocatore a tentare tutte le direzioni possibili da ogni luogo, annotando gli spostamenti su carta. Alla fine, presto o tardi, si arriva alla ricerca di un oggetto in una caverna infinita da cui non si sa bene come uscire.
    Per tornare all'esterno, è sufficiente andare tre volte di fila a sud, ma il vero problema è riuscire a raggiungere l'oggetto.
    L'autore ha inserito un percorso nelle caverne che è quasi impossibile da indovinare. Non si tratta di andare per esclusione, come fatto in precedenza, ma di compiere un paio di movimenti abbastanza illogici.

     

    Fantasy gameArrivati a un certo punto della caverna, bisogna andare a Nord, ma il gioco non lo permette. Per andare in quella direzione, prima bisogna andare a est, subito dopo a ovest (tornando al punto di prima) e a quel punto si può procedere a Nord. La stessa cosa avviene nel bosco all'inizio, ma lì è un po' più facile venirne a capo. Questo è a mio avviso un percorso che è impossibile trovare con la logica e che rende il videogioco difficilmente risolvibile senza la soluzione. Qui potete vedere tutto il gioco: Longplay gioco Thunderland.



    Due grossi difetti

    A dispetto del precedente capitolo, in questo gioco non ci sono oggetti da usare, a parte un paio. Il 90 % del videogioco consiste quindi nel cercare il percorso giusto nel labirinto del bosco prima, e in quello delle caverne dopo. Questa assenza di enigmi basati sugli oggetti, non essendo accompagnata dall'imprevedibilità degli eventi presente in Sire Fire 1, rende il gioco meno divertente dei precedenti, in quanto si passa tanto tempo a girovagare cercando luoghi nuovi.

    Un altro difetto di questa avventura è la non omogeneità della sintassi. In un primo momento, per sconfiggere un avversario, bisogna scrivere una frase del tipo "UCCIDO TIZIO CON LA SPADA" (il complemento è obbligatorio), invece per sconfiggere una creatura basta scrivere "UCCIDO IL MOSTRO". Inserendo il complemento, la risposta e relativa morte del personaggio disorientano il giocatore e possono fargli credere che uccidere il mostro non sia l'azione giusta da compiere. Inoltre, un avversario sconfitto sembra risorgere se si va nella direzione sbagliata.

    Thunderland - gioco testuale

     

    Conclusione

    Thunderland parte con i migliori auspici: il richiamo al primo Sire Fire, la bella animazione nel bosco, la solita e sempre gradita missione in stile cavalleresco/fantasy. Poi però il gioco perde alcuni pregi dei primi due episodi.

    È un peccato, perchè poteva essere una gran bella avventura, se solo ci fossero stati enigmi da risolvere e/o labirinti meno complicati. Il percorso nella caverna troppo difficile da affrontare e la differente sintassi nei due passaggi accennati, rendono il gioco troppo difficile e meno intuitivo dei precedenti.

    Tuttavia, il gioco mantiene in parte lo stile dei precedenti a livello di atmosfera, tenuta in vita da alcuni effetti visivi semplici ma di qualità. A questo proposito, i lampi nel Monte Teschio sono davvero belli, così come l'animazione delle streghe (e la descrizione dell'incontro con loro) e la bella e minacciosa illustrazione del cavaliere Thor.

    Il finale preannuncia un ulteriore seguito, nettamente migliore.


    Recensione pubblicata in data 06/05/2023

    Se vuoi vedere altre avventure testuali, visita il Canale di videogiochi di Avalast !



    Canale di videogiochi di Avalast su Youtube

    Indice avventure testuali Indice generale videogiochi


    Drago rosso fantasy